どうも、パチプロのうり坊です。
常時8個保留でシンプルな海物語が登場です。
新しくクリスタルステージが追加され台枠も新しい海物語となっています!
CR大海物語4をパチプロなりの視点で、
攻略法の考察をしていきますよ!
基本スペック
大当たり確率 | 1/319.7→1/36.4 |
---|---|
確変突入率 | ヘソ:55% 電チュー:55%(実質継続率67.1%) |
ラウンド/ カウント数 |
2R or 12R or 15R/9C |
賞球数 | ヘソ:4 アタッカー:14 電チュー:2 ポケット:3 |
電サポ | 100回 |
左打ち攻略
ボーダーライン
持ち玉比70% | 持ち玉比40% | 持ち玉比0% | |
---|---|---|---|
1R114玉 | |||
4.00円 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
3.63円 | 20.6 | 21.2 | 22.0 |
3.57円 | 20.7 | 21.4 | 22.4 |
3.33円 | 21.2 | 22.4 | 24.0 |
3.03円 | 21.9 | 23.8 | 26.3 |
2.50円 | 23.5 | 27.1 | 31.9 |
5%削り 1R108玉 | |||
4.00円 | 21.1 | 21.1 | 21.1 |
3.63円 | 21.7 | 22.4 | 23.2 |
3.57円 | 21.8 | 22.6 | 23.6 |
3.33円 | 22.3 | 23.6 | 25.3 |
3.03円 | 23.1 | 25.1 | 27.8 |
2.50円 | 24.9 | 28.6 | 33.7 |
電サポ中の玉減りが抑えられるなら
1R114玉が参考になると思います。
スルーやアタッカー周りの釘が悪い場合は
5%削りが参考になると思います。
出玉が5%以上削れる場合は
さらにボーダーラインが高くなるので気をつけてください。
期待値ごとの必要回転率
時給2000円 | 時給1600円 | |
---|---|---|
4.00円 | 24.1 | 23.2 |
3.63円 | 24.7 | 23.6 |
3.57円 | 24.8 | 23.6 |
3.33円 | 25.2 | 23.9 |
3.03円 | 25.9 | 24.4 |
2.50円 | 27.6 | 25.7 |
(稼働条件:1R114玉、230回転/h)
安定してトータルで勝つには
最低でも時給1600円以上になる台を打ちましょう。
出玉や回転効率で必要回転率は変わってくるので、
稼働中の自分のデータを使って期待値を計算します。
後の解説でも必要な知識なので見ておくことをおすすめします
→期待値の計算方法
右打ち攻略
ラウンド | 電サポ | 振り分け |
---|---|---|
ヘソ・電チュー共通 | ||
15R確変 | 次回 | 20% |
12R確変 | 次回 | 26% |
2R確変 | 次回 | 9% |
12R通常 | 100回 | 45% |
45%の時短100回の継続率は約27%で、
55%が確変突入率なので継続率は67.1%となります。
新基準の海物語での獲得玉数は約1400玉が主流でしたが、
15Rの振り分けがあり出玉が多いのが特徴です。
その分継続率は低いですが常時8個保留なので、
回れば問題無いかと思います。
トータル確率…1R=9.1
電サポで玉減りを抑えたとしても(1R平均114玉)
回転単収入は12.5玉となります。
1回転あたり12.5玉以内の投資に抑えなければ
期待値はマイナスになります。
釘や回転率によって出玉が変わりやすく、止め打ち効果にムラがでやすいです。
そのため出来るだけ玉を減らさないような打ち方を心がけましょう。
アタッカー性能
横長で閉じるのが遅いのでオーバー入賞しやすいです。
捻り打ちの効果はありますが、
ラウンド間止めか打ちっぱなしで消化しないと
時間効率が悪くなってしまいます。
アタッカー打ち方
①…1R目のアタッカーが開く瞬間に玉がアタッカーの上に来るように打ち出す
②…アタッカーに5玉入る瞬間に打ち出し停止し、9玉入ったら打ち出し開始
(1Rで9玉~10玉入るのでほぼこぼれる玉が出ない)
③…15Rまで②の手順
15R目で5玉入る瞬間に打ち出し停止
【2R獲得時】
2R獲得時はアタッカーが短く2回開きます。
上手く入れば100玉ほど獲得できます。
大海チャンス獲得の図柄が揃ったら打ち出し開始し、
2回目が開いたら打ち出しを停止しましょう。
アタッカーの打ち方でのポイントは
最小限の玉で早く消化するです!
通常回転数を稼ぐことで期待値アップに繋がるので
早く当たりを消化しましょう!
電サポ打ち方
〇開放パターン1つ
スルー保留1つにつき1回開放。
・スルーが通りやすい台
【簡易版】①…電チューが開いたら3玉打ち出す
【捻り打ち】
①…電チューが開く瞬間に強弱弱で3玉打ち出す
・スルーが通りにくい台
【簡易版】
①…スルー保留が4個になるまで打ちっぱなし
②…電チューが開く瞬間に4玉打ち出す
③…スルー保留が3、4個の間は②を繰り返し
スルー保留が2個になったら①に戻る
④…ハネの拾いが悪ければリーチで打ち出し停止
悪くなければスルー保留がなくなるまで②を繰り返す
リーチが終わったら①に戻る
【捻り打ち】
①…スルーに玉が通過するまで打ちっぱなし
②…電チューが開く瞬間に合わせて弱弱強強と打ち出しを繰り返す
(ずっと打ちっぱなし)
③…電チューが開く瞬間に最初の弱が合わなくなってきたら、ストップボタンでタイミング調整する
④…ハネの拾いが悪ければリーチで打ち出し停止
悪くなければスルー保留がなくなるまで②を繰り返す
リーチが終わったら①に戻る
※海系の捻り打ちは目立ちやすいので
店員がよく見回るお店では簡易版をオススメします。
電サポの止め打ちで重視すべき点は
消化時間は早く出玉を減らさないこと
だと思います。
しかし、釘次第で出玉が変わりやすいので
消化時間を最優先するだけでも良いです。