CRFバイオハザード リベレーションズ(sg)のスペック ボーダーライン 期待値ごとの必要回転数 止め打ちをまとめています。
スロットでも導入されているバイオハザードリベレーションズがパチンコでも登場です。
確変突入率は低いもののヘソ当たりの16Rが25%あるため、トータルでは北斗7転生とほぼ同じようなスペックとなっています。
基本スペック
大当たり確率 | 1/319.7→1/138.8 |
---|---|
確変突入率 | ヘソ:40% 電チュー:65%(実質継続率68.6%) |
ラウンド/カウント数 | 2R or 4R or 16R/10C |
賞球数 | ヘソ:4 アタッカー:15 電チュー:1 ポケット:4 or 3 |
電サポ | 時短:100回 |
トータル確率 | 1R=10.5回 |
振り分け
ラウンド | 電サポ | 振り分け |
---|---|---|
ヘソ入賞 | ||
16R確変 | 次回 | 25% |
4R確変 | 次回 | 15% |
4R通常 | 100回 | 60% |
電チュー入賞 | ||
16R確変 | 次回 | 65% |
2R通常 | 100回 | 35% |
時短100回の引き戻し率は26.9%
ヘソの継続率は56.1%
電チューの継続率は74.4%
トータルの継続率は68.6%となります。
ボーダーライン
持ち玉比70% | 持ち玉比40% | 持ち玉比0% | |
---|---|---|---|
1R140玉 | |||
4.00円 | 18.8 | 18.8 | 18.8 |
3.63円 | 19.4 | 19.9 | 20.7 |
3.57円 | 19.5 | 20.1 | 21.0 |
3.33円 | 19.9 | 21.0 | 22.5 |
3.03円 | 20.6 | 22.4 | 24.8 |
2.50円 | 22.2 | 25.5 | 30.0 |
5%削り 1R133玉 | |||
4.00円 | 19.7 | 19.7 | 19.7 |
3.63円 | 20.3 | 20.9 | 21.7 |
3.57円 | 20.4 | 21.1 | 22.1 |
3.33円 | 20.9 | 22.1 | 23.7 |
3.03円 | 21.6 | 23.5 | 26.1 |
2.50円 | 23.3 | 26.8 | 31.6 |
電サポ中の玉減りが抑えられるなら
1R140玉が参考になると思います。
スルーやアタッカー周りの釘が悪い場合は
5%削りが参考になると思います。
出玉が5%以上削れる場合は
さらにボーダーラインが高くなるので気をつけてください。
期待値ごとの必要回転率
時給2000円 | 時給1600円 | |
---|---|---|
4.00円 | 23.7 | 22.5 |
3.63円 | 24.3 | 23.0 |
3.57円 | 24.5 | 23.1 |
3.33円 | 25.0 | 23.4 |
3.03円 | 25.9 | 24.0 |
2.50円 | 28.1 | 25.6 |
(稼働条件:1R140玉、180回転/h)
安定してトータルで勝つには
最低でも時給1600円以上になる台を打ちましょう。
出玉や回転効率で必要回転率は変わってくるので、
稼働中の自分のデータを使って期待値を計算します。
期待値で勝つために必要な知識なので見ておくことをおすすめします
→期待値の計算方法
止め打ち
アタッカー性能
閉じるまでの時間が少し長く
捻り打ちでオーバー入賞が成功しやすいです。
ポケットが少し邪魔になりますが、
玉がこぼれる心配のない優秀なアタッカーです。
ラウンド間が長いので最低限の止め打ちはすべきです。
アタッカー打ち方
【捻り打ち】
①…1R目のアタッカーが開く瞬間に玉がアタッカーの上に来るように打ち出す
②…4玉入賞したら打ち出し停止
(9玉入賞するまで単発打ち)
③…10玉目を弱めに11玉目を強めに打ち出して停止
④…閉じたら2拍おいて打ち出し再開
【ラウンド間止め】
①…1R目のアタッカーが開く瞬間に玉がアタッカーの上に来るように打ち出す
②…6玉入賞したら打ち出し停止
(11玉打ち出し)
③…閉じたら2拍おいて打ち出し再開
9玉入賞するまで時間がかかるなら、
ラウンド間止めをおすすめします。
2R通常の打ち方(パカパカ狙い)
2R通常を獲得した場合はパカパカを狙って
電サポで減った玉を補充しましょう。
1回のパカで多くて5玉入賞するので、
1日で2R通常を引く回数が少ないとはいえ
出玉の下げないためには重要なポイントです。
獲得時は大きな右打ちの文字と矢印が表示されます。
その時に矢印に光が走るので
それを目安にパカパカを狙います。
【パカパカするタイミングと打ち方】
・確変から2R通常の場合
14回目の光が走ったらアタッカーが開く
①…10回目に光が走ったら打ち出し開始
②…2回目のアタッカーが開いたら打ち出し停止
・通常から2R通常の場合
11回目の光が走ったらアタッカーが開く
①…7回目に光が走ったら打ち出し開始
②…2回目のアタッカーが開いたら打ち出し停止
電サポ打ち方
1玉拾うくらいのショート開放と
2玉拾うくらいの少し長い開放があり
パターンも多く覚えるのが大変なため
①…開く瞬間に1~2玉の繰り返し
で良いと思います。
リーチ中は打ち出しを止めて玉減りのリスクを抑えます。
運が良ければポケットで増えますし
現状維持で済ませることも可能です。